마일스톤을 보면 9/30일에 릴리즈 예정입니다.
이번 업데이트에는 어떤 변경점이 있는지 궁금하네요.
요즘에는 큰 변경사항은 없고 엔진 안정성을 올리는 것으로 진행되었습니다.
3.15버전에서 액션 버그, Label 버그 등등이 있었는데 수정되었는지 지켜봐야겠습니다.
해결된 이슈리스트만 봐도 어느정도 해결은 된 것으로 보이지만
릴리즈된 결과물을 확인해봐야 알수있겠죠.
2일이 지났지만 아직 릴리즈는 안됐습니다.
앞으로 업데이트될 내용을 한번 확인해보겠습니다. (3.16 브랜치에 있는 릴리즈노트를 확인)
2017/10/1 - [v3.16 브랜치] 릴리즈노트
Highlights
- better support
creator_to_cocos2dx
creator plugin - add LayerRadiaGradientLayer
- update to support Android Studio 2.3.3
- fix the issue that lua projects will crash on iOS simulator with Xcode 8.0+
- revert CocosStudio reader and flatbuffer
- fix compling error with iOS 11
- use prebuit bullet to improve compiling speed
- remove supporting of Windows 10 metro, Windows Phones and Tizen
- update to Spine v3.5.35 and support skeleton batching in web engine
위의 하이라이트를 보면 가장 큰 업데이트라고 볼 수 있는
Cocos Creator에서 만든 것을 C++로 가져올 수 있다는 점과
prebuilt를 사용해서 bullet 빌드하는 컴파일 속도를 올렸다는 점을 볼 수 있을 것 같습니다.
(윈도우 10, 윈도우 폰, 타이젠 지원 중지도 크다면 큰 변경사항이네요.)
아직 공식 업데이트가 되지 않아서 변경될 수 있지만 하이라이트 사항은 큰 변경은 없을 것으로 보입니다.
전체 릴리즈 노트는
아직 올라오지 않았네요... 정식 릴리즈 때 업데이트 하겠습니다.
그럼 글 마치겠습니다. :)
# 업데이트
10월 9일 오전 10시 30분 쯤에 3.16버전 업데이트되었습니다.
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/releases/tag/cocos2d-x-3.16